
Blazing Dragon Fortunes 的 Golden Dragon 怎麼開 Dragon Wheel?先看第3軸
Golden Dragon 要在第3軸完整覆蓋才會觸發 Dragon Wheel;若落得不完整,還可能移位。再把轉輪獎項、額外金塊與 Dragon Bonus 分開記。
BONUS FEATURE FIELDNOTES
逐步讀懂Blazing Dragon Fortunes的Golden Dragon與Dragon Wheel、Volcano Goddess的金綠收集範圍,以及Fonzo免費回合後續接的重轉流程。附原廠資料與比較表。

Golden Dragon 要在第3軸完整覆蓋才會觸發 Dragon Wheel;若落得不完整,還可能移位。再把轉輪獎項、額外金塊與 Dragon Bonus 分開記。

Respins 起始六次,金色 Scatter 收取觸發回合的 Scatter 值,綠色則收取當下畫面所有 Scatter 值。用來源欄位對照兩種收集範圍。

Future Fortunes Respin 暫時進入 Free Spins 時,免費回合結束後重轉功能會繼續。依事件順序分開記免費次數、重轉接續與倍率。

金幣落下會留在盤面;Collect在重轉中不鎖住,卻仍重設剩餘旋轉。把位置、收取與倒數分開記,才能理解同一盤面格數沒有增加時,功能為何仍接著走。

功能可以一起進入,不代表可以任意換順序。Mole Digger先處理Mystery,再Boost,最後Collect;礦車在主遊戲的收取又是另一段。建立逐步查核表,不由最後金額補造隨機值或加價幅度。

Reward Spins入口的Modifier Wheel先給一種功能,後續Banana Baskets才可能加轉或帶來額外、升級功能。分清9/12/15初始轉數、功能身分與後續事件,不把三個名稱看成三項保證。

倍數成長與倍數適用是兩個條件。原廠將增量分成單眼群組加1、雙眼群組加3,但加乘只套到含Energized Toon的獲勝組合;用分欄記錄避免整盤一起乘。

先選Special Expanding Symbol,再決定保留或使用一次重選。分清選符號、每軸首次落下後保留,以及後續展開,避免把Re-roll看成無限重轉或更高獎額保證。

Re-Spin of Fire看兩軸堆疊與無中獎的組合條件,Wheel of Fire則看三軸同符號疊滿。用四種畫面狀態分辨兩條流程,不把每個100都當成實際獎額。

Feeding Frenzy的小恐龍不保留,Hatchling Mania則保留並逐軸移動。同一個角色在不同模式有不同規則,用一張模式對照表分辨,不混用第一代Rex。

Magical Orb兼任百搭與Scatter;三顆以上可給8次免費旋轉並有對應符號獎額。把符號角色、已結算金額及待使用次數拆開,避免把8次誤當8倍。

腳印覆蓋符號累積四階進度,但原廠說各階段都有機會觸發Northern Lights Wheel。拆開進度保存、觸發事件與隨機模式,並說明公開資料沒承諾哪些跨平台條件。

Trinity觸發給一個免費回合,三種角色技能在其中依序執行。用「一輪三步」記錄法,分清技能、清盤再觸發與角色圖案帶來的誤讀。

Rampage中的Rex會往第1軸移動,保留的是角色而非固定位置。以官方第2軸1次、第3軸2次例子,畫出兩段獨立路徑,避免混入續作模式。

紅燈額外機會與輸送帶當前位置是兩個狀態。用未標金額的高低位置記錄,辨認續玩、降階與尚未確定的最終收回,不虛構實機獎額表。


Spot進Zone是Transform;Bonus進Zone才是免費回合的條件。用三個標記位置的獨立示例,避免只數符號、不看所在區域。

Dragon Bonus靠金塊進入重轉,Shen Long Journey則是Scatter觸發的免費回合,而且不出現Golden Nuggets。先分模式,才知道該核對哪種計數。

Crabby’s Gold II主遊戲兩側Coin Pouch同時出現,會把可見Coin Scatter收取兩次。自製2、5、8單位例子,分清15、30與沒有即時收取的情境。

Mystery Heist普通與Super回合都從10次開始,單顆Sticky Mystery Prize最低值分別0.2×與1×。用四顆已揭值的條件比較,避免把下限當平均回報。

Second Blessing只在Hold’n Spin最後一次未落符號時可能補Cash Coin並重設。四種倒數情境分清一般重設、最終落空與條件式補救。

免費回合從5次開始,Collector首次擴張加3、後續每次加2。用三次擴張與已使用4次的原創紀錄,分清累計12次和剩餘8次。

Cat Wilde and the Incan Quest的Falling Wild會逐格下落;主遊戲要同軸遇到另一個Wild才展開,免費回合則不需第二個。用三種位置紀錄對照。

Depths of Hell沿用觸發當下倍數;符合中央Wild Mask條件時可翻倍,但官方限制只套用一次。原創×5→×10例子分開加回合與加倍數。

位置保留不等於已揭值。用 Mystery Heist 分清四枚揭值門檻、基礎遊戲三轉保留,以及一般與 Super 免費旋轉的模式差異。

Big Bass Football Bonanza 的紅藍 wild 各走各的進度。用3+1與4+1兩個盤面例子,說明為何總共四個不等於任何一隊已達四個。

Doubloon or Nothing 是 Hold’n Spin 之後的可選步驟。用80單位示例對照直接收取、變成160或歸零,避免誤以為只是免費再看一次動畫。
