| 第一代Rampage獨立示例 | 路徑記錄 | 重轉數 |
|---|---|---|
| Rex從第2軸起 | 2 → 1 | 1次 |
| Rex從第3軸起 | 3 → 2 → 1 | 2次 |
| 第3軸例子的第2軸畫面 | 同一段移動的中間位置 | 不能再當一個獨立起點加1次 |
| 只看到角色仍在但換了軸 | 保留和移動可以同時成立 | 不是因位置變更就判定Sticky失效 |
| Raging Rex 2或3 | 本文不處理 | 不搬用本表數字 |
Sticky描述存續,移動規則描述位置,兩者能並存
第一代Raging Rex的Rampage讓Rex往第1軸走,並按這段移動給免費重轉。原廠系列回顧也把這個Wild描述為保留且逐軸移動。因此「下一張圖還能看到同一個Rex」和「它不在原本那一軸」並不矛盾;要判斷是否失效,得先知道該作品保留的是位置、角色還是數值,不能只靠Sticky這個英文詞。
第3軸到第1軸有兩步,不把中間畫面當第二次觸發
本站將官方的兩個例子分開標成A與B:A由第2軸開始,2→1,對應1次;B由第3軸開始,3→2→1,對應2次。在B的影片中看見第2軸,並不等於重新跑了一遍A再額外加1。B共三個位置快照、兩次位移,位置數和位移數不可互換。本文不推算第5、6軸的特殊情況,也不把付費觸發旋轉加進免費重轉數。
保留作品全名與回合名稱,避免把後代的模式塞進來
第一代另有Raging Spins,續作又有自己的模式名稱;只在筆記寫「Rex免費」很容易把入口和次數混在一起。比較記錄時保留完整作品名、Rampage標籤、最初落點與後續位置序列。這篇只拆一段已開始的第一代Rampage,不假設當中又新增別的Rex,不列未知的再觸發結果,也不以重轉較多推估較高實際獲利。
原始資料
- Play’n GO:Raging Rex,Rampage與Raging Spins,2026-09-22查閱
原資料日期:2019.01.10 - Play’n GO:Raging Rex系列回顧,第一代Gameplay的第2、3軸示例
原資料日期:2023.09.28
