本篇規則對照
第一代Rampage獨立示例路徑記錄重轉數
Rex從第2軸起2 → 11次
Rex從第3軸起3 → 2 → 12次
第3軸例子的第2軸畫面同一段移動的中間位置不能再當一個獨立起點加1次
只看到角色仍在但換了軸保留和移動可以同時成立不是因位置變更就判定Sticky失效
Raging Rex 2或3本文不處理不搬用本表數字

Sticky描述存續,移動規則描述位置,兩者能並存

第一代Raging Rex的Rampage讓Rex往第1軸走,並按這段移動給免費重轉。原廠系列回顧也把這個Wild描述為保留且逐軸移動。因此「下一張圖還能看到同一個Rex」和「它不在原本那一軸」並不矛盾;要判斷是否失效,得先知道該作品保留的是位置、角色還是數值,不能只靠Sticky這個英文詞。

第3軸到第1軸有兩步,不把中間畫面當第二次觸發

本站將官方的兩個例子分開標成A與B:A由第2軸開始,2→1,對應1次;B由第3軸開始,3→2→1,對應2次。在B的影片中看見第2軸,並不等於重新跑了一遍A再額外加1。B共三個位置快照、兩次位移,位置數和位移數不可互換。本文不推算第5、6軸的特殊情況,也不把付費觸發旋轉加進免費重轉數。

保留作品全名與回合名稱,避免把後代的模式塞進來

第一代另有Raging Spins,續作又有自己的模式名稱;只在筆記寫「Rex免費」很容易把入口和次數混在一起。比較記錄時保留完整作品名、Rampage標籤、最初落點與後續位置序列。這篇只拆一段已開始的第一代Rampage,不假設當中又新增別的Rex,不列未知的再觸發結果,也不以重轉較多推估較高實際獲利。

原始資料

資料核對:2026.09.22。實際作品規則以對應版本內說明為準。

獎勵玩法現場編輯室

依原廠公開資料整理,AI 輔助撰寫與製圖;本篇不是現場採訪或實玩收益報告。

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