| 要記的層級 | 原廠明示的條件 | 不要混成 |
|---|---|---|
| Trinity入口 | 高支付符號的中獎填滿進度 | 不是看到任意三個角色就已證明觸發 |
| 初始配給 | 1個免費回合 | 不是3位角色就直接配3輪 |
| 該回合內的處理 | 3個公主技能依序執行 | 技能動作數不等於輪數 |
| 重新給另一輪 | 清空盤面符合再觸發 | 普通一次中獎不等於清盤 |
| 倍數邊界 | 該再觸發的輪次不重設倍數 | 不能推成下次另開主遊戲也永久保留 |
先問「哪一層」:角色動作可以很多,回合仍只有一個
Moon Princess Trinity原廠把Trinity寫成一個免費回合,其中三位公主的能力依序作用。想像工作紀錄用「回合R1」作大標題,下面再列動作甲、乙、丙;這三行是同一輪內的處理,不是R1、R2、R3三輪。角色動畫出現次數、消除次數與免費回合數,不能用同一個計數器代替。
用R1、R2標回合,再用小寫a、b、c記技能
原創記錄法把初始一輪寫為R1-a、R1-b、R1-c。假設完成後沒有清盤證據,到此只能確認一輪內的三次技能處理;不要替記錄補出後兩輪。另一個獨立情境若R1確實清盤而再觸發,接下來才寫R2-a、R2-b、R2-c,總共兩輪、六個技能步驟。這個標記方法不代表畫面一定有這些字母,也不預言某一技能必定產生中獎。
進度與清盤也要有自己的證據,不從普通中獎倒推
原廠描述Trinity進度由高支付符號的中獎填滿,並以清盤作再觸發條件。只有一段低支付圖案消除影片,無法證明進度已滿;只見得獎,也無法證明整盤已清空。再觸發時倍數不重設的敘述,限於這個相連的Trinity過程,不應外推成主遊戲永久保存。本文整理的是經典作品規則,不是9月22日上線的新功能,也沒有播放遊戲或代替讀者操作。


