| 簡化畫面狀態 | 這段規則的判讀 | 下一步先核對 |
|---|---|---|
| 兩軸同符號疊滿,且本轉沒有中獎 | 符合本文整理的Re-Spin of Fire入口 | 第三軸的重轉與後續正式結果 |
| 看見兩軸疊滿,但本轉已有支付 | 不能只靠堆疊條件判定應重轉 | 先核對本轉有無中獎 |
| 三軸都由同一符號疊滿 | 對應Wheel of Fire入口 | 轉盤的實際倍數,不是自填100 |
| 只看到相同水果,沒有完整盤面 | 條件不足 | 補齊軸、堆疊範圍與結果畫面 |
這裡是「而且」,不是只中一個條件就算
Fire Joker 100的Re-Spin of Fire說明把兩軸同符號堆疊與沒有中獎連在一起,接著才給第三軸重轉。若只截到兩軸疊滿,卻漏掉本轉已經有其他支付,就不能由這張圖斷言應該再轉。條件的連接方式,比動畫是否熱鬧更重要。
可以先寫兩個布林欄位:堆疊條件是否成立、有無中獎。本篇的簡化入口是前者為是、後者為否;不是只要堆疊成立,不論本轉結果都進入同一功能。這是規則閱讀方法,不是模擬實際轉軸結果。
兩軸重轉與三軸轉盤,是兩個不同檢查點
原廠將三軸同一符號疊滿連到Wheel of Fire。它和兩軸情況的第三軸重轉不是同一件事:前者要核對轉盤,後者先核對還在變動的第三軸。只記「有火焰動畫」,會把觸發條件和後續動作混在一起。
原創對照方式是把一張截圖標成「兩軸條件待核對」、另一張標成「三軸條件待核對」,再附各自支付明細。本文沒有假設兩張圖一定來自同一局,也不由前一張推定下一張必然出現。
轉盤上限與實際倍數不能合併成一欄
Fire Joker 100產品頁將Wheel of Fire描述為最高100倍,這不是每次進轉盤都固定取得100倍。查帳時應記當次正式選到的倍數與它作用的獎額,不能拿產品名稱或上限取代結果欄。
本篇只適用Fire Joker 100,不混入初代Fire Joker、Freeze或Blitz。對照時保留完整版本名、整張盤面、本轉結果和功能名稱;若缺少「本轉有無中獎」的證據,就先留下未確認,而不是補寫機台漏給重轉。
原始資料
- Play’n GO:Fire Joker 100/Re-Spin of Fire與Wheel of Fire;2026-09-30查閱
原資料日期:2025.05.29 - Play’n GO:Fire Joker 100原始公告
原資料日期:2025.05.29

