| 畫面上的模式名 | 小恐龍Wild怎麼處理 | 比對下一轉時先看 |
|---|---|---|
| Feeding Frenzy | 不屬於Sticky,逐轉消失 | 不要套用另一模式的保留條件 |
| Hatchling Mania | 保留並逐軸移動 | 保留的是角色,不是原位置 |
| Hatchling Mania的倍數 | 可能帶2倍或3倍 | 沒有顯示倍數就不能自行填入 |
| 只剩小恐龍特寫 | 模式不能從角色單獨判定 | 補看入口選擇或模式標籤 |
同一張小恐龍圖案,不能替代模式名稱
Raging Rex 3提供數種獎勵玩法。原廠明確區分:Feeding Frenzy裡的小恐龍Wild不保留,Hatchling Mania裡的小恐龍則保留並移動。看到下一轉少了一隻,第一步不是猜是否漏算,而是找出先前選定的模式。本文只比較這兩種免費回合的小恐龍,不把Survival收集玩法或第一代Rampage的次數表搬進來。
用三張連續畫面,區分消失、位移與新出現
整理自己的紀錄時,可以保留入口選擇、第一轉結束、下一轉結束三張畫面。假想案例A在Feeding Frenzy第一轉看見一隻,下一轉不見,這符合不保留的描述;不能以另一模式的Sticky條件判定異常。案例B在Hatchling Mania看見角色換到相鄰軸,位置改變本身也不是保留失效。若同時出現多隻而無法辨認個體,先記本轉可見位置,不要假裝已追蹤到每一隻的身分。
倍數附在什麼對象上,要另外留下證據
Hatchling Mania的小恐龍可能帶2倍或3倍,但「可能」不是每隻都有。筆記分成模式、位置、可見倍數、正式結算四欄:沒有倍數畫面時留待確認,不填預設2倍;也不要因為看到一隻帶3倍,就把整段免費回合的所有支付一律乘3。這篇解決的是角色保留的模式差異,沒有提供兩種模式的中獎率比較或哪一個比較賺的結論。
