| 假想觀察記錄 | 符合Zone條件的Bonus數 | 依每個5次計算 |
|---|---|---|
| 看到3個Bonus,只有1個在Zone內 | 1 | 5次,不是15次 |
| 兩個Bonus,各在對應Zone內 | 2 | 10次 |
| 三個Bonus,各在對應Zone內 | 3 | 15次 |
| 只看到Spot移入Zone,沒有Bonus入區證據 | 不能把Spot當Bonus | 先辨認Transform,不填免費次數 |
Zone、Spot與Bonus不是三個同義詞
Diamond Vortex的Zone固定在盤面;Spot隨同一圈移動,移入Zone會觸發該圈Transform。免費回合則看Bonus是否在Zone內,每個符合的位置給5次。因此「這圈變成同種符號」與「獲得免費回合」需分開判讀,不能用任何一次圈內閃光直接替代Bonus的位置證據。
先逐一標位置,再做乘法
本站自製的記錄表先寫三個觀察對象,再在旁邊填入「Zone內/Zone外」。第一例雖然看到三個Bonus,但只把符合入區條件的一個放進算式,得到1×5=5;第二與第三例是另兩個獨立盤面,不與第一例累積。這不是生成真實機台盤面,也不推論某種分布較常發生,而是示範觀察欄位少一格會如何算錯。
只有動畫片段時,保留不知道的位置
若截圖裁掉了外圈或無法辨認Zone邊界,合理的筆記是「Bonus數可見,合格位置待確認」,不是先填15次。Spot的移動路徑也不能直接當成Bonus的落點;核對時應保留整個盤面與模式名稱。這個位置問題與本站已有的同軸Wild、揭值條件專題相連,但觸發對象與判讀單位各不相同。
原始資料
- Play’n GO:Diamond Vortex,Zone、Spot與Bonus位置,2026-09-21查閱
原資料日期:2020.08.20
