| 假設這段功能結果為80 | 接下來的結果 | 相對直接收取80的差額 |
|---|---|---|
| 選擇收取 | 80 | 0 |
| 選擇後續步驟,結果加倍 | 160 | +80 |
| 選擇後續步驟,結果清除 | 0 | -80 |
它出現在功能之後,不是還沒算完的普通旋轉
Play’n GO 的 Crabby’s Gold II 產品頁說明,Hold’n Spin 結束後可收取結果,或選擇 Doubloon or Nothing。後者用一次額外旋轉,由 Double Coins 或 Wipe Coins 決定把該功能總額加倍或清除。它是可選分支,不是進入每段獎勵都必須按過的流程。
所以看到新按鈕時,先問它處理哪一筆金額:這裡處理的是剛結束的功能結果,不是平台另外送出的旋轉券。把按鈕當成單純關閉結算視窗,會漏看它其實正在改變這筆結果。
80的例子:改變的不只是可能多拿多少
假設剛完成的功能顯示80單位。直接收取是80;後續若加倍是160,若清除則是0。和收取相比,兩個分支分別相差+80與-80,而不是「多160或沒有多拿」。原本可收取的80也在這個選擇範圍裡。
這張表只描述所列選項的金額。它沒有把兩種結果各配一半機率,也沒有把80說成整段遊戲的淨利;先前付出的注額、其他回合和帳戶餘額,都不在這個局部示例中。
按鈕很相似,確認作用對象才不會讀錯
可用一句話檢查自己是否理解:「我現在選的是收取這段結果,還是讓這段結果進入另一個加倍/清除步驟?」若還不清楚,就回看目前金額、分支名稱與遊戲說明,不要依另一款作品的相似動畫推斷。
官方公開介紹沒有在這個段落提供兩種結果的機率,本篇也不從按鈕數量推導機率。這份7月作品的9月新編解說,重點是把結算分支畫清楚,而不是把後續選擇包裝成必然增加獎勵。
原始資料
- Play’n GO:Crabby’s Gold II 的 Doubloon or Nothing
原資料日期:2026.07.02


