
Mole Digger三個鍋都亮了,先收還是先加?原廠列的是Mystery→Boost→Collect
功能可以一起進入,不代表可以任意換順序。Mole Digger先處理Mystery,再Boost,最後Collect;礦車在主遊戲的收取又是另一段。建立逐步查核表,不由最後金額補造隨機值或加價幅度。
BONUS FEATURE FIELDNOTES
同一輪出現多個功能,不代表只有一個更大的倍數。Infernal Trinity 的三色鳳凰分別改變盤面、幣值與特殊幣;閱讀時可以先把各自作用拆開,再看哪些效果能同時存在。
先從「Mole Digger三個鍋都亮了,先收還是先加?原廠列的是Mystery→Boost→Collect」的具體例子開始,再對照下列文章的作用範圍與重設條件。不同作品的符號名稱相近,不代表條件可以互換。
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功能可以一起進入,不代表可以任意換順序。Mole Digger先處理Mystery,再Boost,最後Collect;礦車在主遊戲的收取又是另一段。建立逐步查核表,不由最後金額補造隨機值或加價幅度。

Reward Spins入口的Modifier Wheel先給一種功能,後續Banana Baskets才可能加轉或帶來額外、升級功能。分清9/12/15初始轉數、功能身分與後續事件,不把三個名稱看成三項保證。

Re-Spin of Fire看兩軸堆疊與無中獎的組合條件,Wheel of Fire則看三軸同符號疊滿。用四種畫面狀態分辨兩條流程,不把每個100都當成實際獎額。

Magical Orb兼任百搭與Scatter;三顆以上可給8次免費旋轉並有對應符號獎額。把符號角色、已結算金額及待使用次數拆開,避免把8次誤當8倍。

Trinity觸發給一個免費回合,三種角色技能在其中依序執行。用「一輪三步」記錄法,分清技能、清盤再觸發與角色圖案帶來的誤讀。

Spot進Zone是Transform;Bonus進Zone才是免費回合的條件。用三個標記位置的獨立示例,避免只數符號、不看所在區域。

Crabby’s Gold II主遊戲兩側Coin Pouch同時出現,會把可見Coin Scatter收取兩次。自製2、5、8單位例子,分清15、30與沒有即時收取的情境。

Mystery Heist普通與Super回合都從10次開始,單顆Sticky Mystery Prize最低值分別0.2×與1×。用四顆已揭值的條件比較,避免把下限當平均回報。

Depths of Hell沿用觸發當下倍數;符合中央Wild Mask條件時可翻倍,但官方限制只套用一次。原創×5→×10例子分開加回合與加倍數。

Doubloon or Nothing 是 Hold’n Spin 之後的可選步驟。用80單位示例對照直接收取、變成160或歸零,避免誤以為只是免費再看一次動畫。

Infernal Trinity 把擴盤、增加幣值與特殊獎池幣分給三色鳳凰。GO Guaranteed 階梯又是另一條進度:看懂觸發、疊加與重設的差別。


一款從右往左鎖住整軸 wild,另一款提供 Sticky 與 Random 兩種選擇。先分清保留位置、出現順序與可選模式,再看倍數。

把角色功能分成延續效果、增加空間與補回時間,才看得懂 Money Cart 獎勵回合。這是經典作品功能導讀,不是新版發售稿。