| 流程位置 | 可以確認的動作 | 常見誤讀 |
|---|---|---|
| 選出Special Expanding Symbol後 | 保留原選擇,或使用一次Re-roll | 可不停重抽直到滿意 |
| 選定符號第一次落在某一軸 | 該軸首個指定符號變成金色並保留 | 選完立刻讓每軸全部填滿 |
| 指定符號後續展開 | 依本作免費回合規則處理 | 所有其他符號也都變成百搭 |
| 想比較選擇的好壞 | 還缺完整條件與結果資料 | 重新選擇必定得到更高獎額 |
這個按鈕處理選擇,不是把輸贏重來
Pilgrim of Dead讓玩家在獲得指定展開符號後,保留它或使用一次Re-roll。原廠特別限定一次;它不是可重複按到出現偏好符號的無限抽選,也不是將已結算的一局倒帶。先辨認畫面仍在選符號階段,才能知道按鈕正在改變什麼。
本文使用這款作品的完整名稱。別的遊戲可能把Re-spin用於盤面重轉,把Rebuy用於再次購買;不能只看到相同的re開頭,就推論是同一種功能或相同的資金動作。
一個選擇紀錄,就能看出哪裡少了證據
原創紀錄例:畫面先選到符號A,讀者可以記「原選A;尚未使用重選」。如果使用一次後畫面顯示B,再記「重選已使用;現選B」。A與B只是方便記錄的代稱,不是實際符號名稱,也不是A與B一定不同或B必定更好的承諾。
如果只有最後B的截圖,就無法回推出最初是不是A、是否按過重選,或中間有沒有重連線。把原選、動作、現選分成三欄,比僅記一句「換過了」更容易核對,也不需要編造介面有第二次取消或還原按鈕。
選定、落下、保留與展開,不是同一時刻
原始公告另說明,每軸第一次落下的指定符號會成為金色保留符號,並可展開。因此「已選到」不等於「已落在所有軸上」;畫面尚未出現某軸的指定符號,不能直接判斷保留功能失效。
建議把選符號畫面與各軸首次落下的畫面分開留存。原廠用的是特定展開符號,不能未查規則就把所有金色符號當成可替代一切的Wild。本文只解釋這段流程與一次重選限制,不提出重選策略或更高報酬保證。
原始資料
- Play’n GO:Pilgrim of Dead/一次Re-roll與指定符號;2026-09-30查閱
原資料日期:2023.01.19 - Play’n GO:Pilgrim of Dead原始公告/每軸首個指定符號保留
原資料日期:2023.01.19

