本篇規則對照
需要保留的資訊它回答什麼不能由此推定
這次消除指定的雙眼Energized Toon本次的加乘對象每次消除永遠指定同一種
單眼群組加1、雙眼群組加3倍數數值如何增加群組裡每一格都各加1或3
獲勝組合包含指定Energized Toon該組合能否使用成長倍數同一畫面的其他組合也全部加乘
回合結束後重設本回合狀態的時間界線倍數自動保存到下一個付費回合

倍率亮在旁邊,不等於替所有組合加乘

Reactoonz 100在每次消除指定一種雙眼符號作為Energized Toon。產品說明把它與成長倍數連在一起,並限定加乘給包含這個指定符號的獲勝組合。只看盤邊顯示5倍,卻沒有看是哪一群符號得獎,容易把適用範圍讀得太大。

這裡討論的是完整名稱帶100的版本,不是初代Reactoonz、Reactoonz 2或Blitzways。符號長得相似也不能共用這份條件;整理畫面時,先留下版本名稱與本次被指定的符號。

成長紀錄與支付紀錄,分兩張小表

原廠列出的成長增量是單眼群組加1、雙眼群組加3。原創計數例假設某個查核點已有1,之後記下兩次符合條件的增量1與3,新的數值便是5。這只是1+1+3,不是把群組中每個符號都另外算一次,也不代表那兩次支付一定已用5倍計算。

另一張表才記每筆獲勝組合是否含Energized Toon,以及當筆正式使用的倍數。若同畫面有A、B兩筆,只有A符合條件,就不能因A和B同時消失,把B也套入相同倍數。本文不推定增量與支付的先後細節,沒有完整結果明細時,不由最後顯示值回算前面所有支付。

100是上限,不是本回合已得到的數值

產品頁描述成長倍數最高可到100,且回合結束後重設。上限、目前值、已支付金額要分欄:畫面目前5,不能因作品名稱帶100便記成100;上一回合結束在較高值,也不能直接當成下一回合起點。

回查差異時,保存本次指定符號、群組類型、增量前後、正式支付及回合結束位置。這份紀錄能指出缺少哪一步,卻不會憑截圖補出未公開的機率或收益。本文是原廠資料閱讀專題,沒有進入遊戲操作。

原始資料

資料核對:2026.09.30。實際作品規則以對應版本內說明為準。

獎勵玩法現場編輯室

依原廠公開資料整理,AI 輔助撰寫與製圖;本篇不是現場採訪或實玩收益報告。

資料與更正方式 →